Blumhouse entre dans le monde du jeu vidéo avec sa nouvelle filiale Blumhouse Games

Blumhouse est l’un des plus grands noms du genre de l’horreur depuis près de quinze ans, avec leurs projets tels que Paranormal Activity, Insidious, Sinister, La Purge, Happy Death Day, The Invisible Man, The Black Phone, M3GAN, Sick, la recente trilogie d’Halloween et bien plus encore. Et maintenant, Blumhouse cherche également à se développer dans le domaine des jeux vidéo d’horreur, en lançant une nouvelle filiale appelée Blumhouse Games  Venture Beat rapporte que Blumhouse Games sera dirigé par le président Zach Wood et le directeur financier Don Sechler.

Blumhouse Games s’associera à des développeurs de jeux indépendants pour donner vie à leurs visions créatives via des jeux originaux sur le thème de l’horreur pour consoles, PC et publics mobiles. Dans l’esprit de son activité cinématographique, Blumhouse Games ciblera les jeux à budget indépendant (moins de 10 millions de dollars) pour permettre l’innovation et repousser les limites de la créativité.

Zach Wood est un producteur de jeux vidéo depuis plus de 25 ans et a apporté plus de 30 jeux sur des plateformes majeures comme Game Boy, PlayStation 5 et Xbox Series X. (Sound Shapes, Hohokum, The Unfinished Swan, Bound, Prey : Mooncrash, Redfall, et plus encore.) Il avait ceci à dire à propos de l’effort de Blumhouse Games :

« Tout au long de mon parcours dans l’industrie, j’ai eu la chance de travailler en étroite collaboration avec des développeurs pour donner vie à leurs idées. Il existe une opportunité unique pour l’horreur et le genre dans l’espace de jeu indépendant, et je suis ravi de faire équipe avec Blumhouse pour tirer parti de manière significative de la marque, de la réputation et du talent créatif de l’entreprise.

Sechler dirigeait auparavant les finances, les opérations et la stratégie de la fonction de relations avec les éditeurs et les développeurs de Sony PlayStation. Comme l’explique Venture Beat, « il a aidé à structurer et à exécuter des accords de développement commercial pour le développement, le marketing et la distribution de jeux allant de la plus grande propriété intellectuelle de jeux vidéo aux développeurs débutants. Lorsqu’il a rejoint l’équipe en 2013, il a été un membre clé de l’équipe qui a réformé la culture des relations de PlayStation avec les créateurs de jeux tiers, aboutissant à l’investissement de plus de 150 millions de dollars dans le contenu de jeux indépendants, générant des retours importants pour les créateurs. Il a également créé l’équipe qui conseille les fabricants de jeux sur les meilleures pratiques de l’industrie qui aident à optimiser l’engagement et la monétisation de leur contenu.

Le président de Blumhouse, Abhijay Prakash a fait la déclaration suivante :

« Depuis un certain temps, nous cherchons à constituer une équipe pour commencer à accéder à l’opportunité de croissance des médias interactifs. Lorsque nous nous sommes assis avec Zach et Don, ils ont articulé une approche qui résonnait avec le modèle de Blumhouse et nous savions que c’était un endroit parfait pour commencer notre poussée dans l’espace interactif. Grâce à leur expérience, leur sensibilité et leur connaissance du marché du jeu, Zach et Don sont les leaders idéaux pour tirer parti des forces de genre uniques de Blumhouse dans le jeu. « 

Nous y reviendrons ….

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A propos Frere Yannick 1708 Articles
Grand passionné de Films d'horreur et fantastique depuis des décennies Fait partie du Projet : Court métrage de Darkmovies en tant que scénariste et réalisateur ainsi que de la création d'un futur projet ayant avoir avec le cinéma d'horreur en Belgique .

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