Les cookies nous permettent de personnaliser le contenu et les annonces, d'offrir des fonctionnalités relatives aux médias sociaux et d'analyser notre trafic. Nous partageons également des informations sur l'utilisation de notre site avec nos partenaires de médias sociaux, de publicité et d'analyse, qui peuvent combiner celles-ci avec d'autres informations que vous leur avez fournies ou qu'ils ont collectées lors de votre utilisation de leurs services. Vous consentez à nos cookies si vous continuez à utiliser notre site Web.

Dario Argento est le directeur artistique du prochain jeu vidéo ‘Dreadful Bond’

Créé avec le soutien du maître de l’horreur Dario Argento, Dreadful Bond, le prochain jeu d’horreur financé par Kodstarter, est désormais financé par Kickstarter. Cela marquera la première incursion d’Argento dans les jeux vidéo.

“Dreadful Bond est un projet très proche de mes thèmes, de mes films, de mes rêves: il a quelque chose de profond qui m’a immédiatement frappé”, déclare Argento.

Dans le jeu psychologique surnaturel, l’identité du personnage jouable reste inconnue au début.

Les joueurs exploreront le Wharton Manor, un lieu abandonné, qui contient à la fois la clé de secrets anciens et le souvenir des horreurs récentes. Comme dans tout bon mystère, comprendre ce qui s’est passé n’est que la surface de la vérité. Ce qui compte le plus, c’est ce qui se cache en dessous. “Pourquoi” est la clé – et le pourquoi dans Dreadful Bond n’est pas une découverte qui convient à tout le monde.

Après avoir compris les règles de ce vaste manoir ressemblant à une prison (qui contient des voix étranges, des paysages de rêve, des souvenirs et des ombres), les joueurs seront finalement en mesure de révéler le secret de l’obscur “Empuros” et son lien avec les actes atroces dans le manoir. L’angoisse et l’horreur suivent le personnage dans un enfer personnel élaboré, tandis que les joueurs prennent part à une histoire effrayante d’alchimie, de mysticisme, d’amour et de mort.

Pour une expérience totalement immersive, le joueur sera guidé par le son, explorant la maison et collectant des indices suivant un point de vue à la première personne. Vous ne voyez que ce que voit le personnage. Tout est conçu pour s’appuyer fortement sur l’utilisation narrative de l’éclairage.

Voir ici pour plus d’infos concernant le jeu : CLIQUEZ ICI

 

By Frere Yannick

Grand passionné de Films d'horreur et fantastique depuis des décenniesRédacteur, Critique, Webmaster ainsi que de la création de futurs projets et évènements ayant rapport avec le cinéma d'horreur en Belgique .

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Related Posts