La revue de presse

«Distrust» est une expérience intéressante de gestion d’horreur à la sauce ‘The Thing’

Last Updated on 1 janvier 2019 by Yannick Frere

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Plus personne ne fait confiance à personne, ils sont tous très fatigués et cela est particulièrement meurtrier. Notre critique de ‘Distrust’ détermine si le jeu canalise l’esprit d’un classique de John Carpenter.

Compte tenu de sa réputation de classique de l’horreur, le manque étonnant de jeux vidéo ayant tenté de singer The Thing de John Carpenter. Bien sûr, cela exclut le tireur de l’équipe de 2002 de Computer Artworks, aujourd’hui disparu, un titre multiplateforme qui reprend après les événements du film de 1982.

Cela ne veut pas dire que l’influence de The Thing ne soit pas ressentie dans les autres jeux vidéo – Dead Space de Visceral pourrait avoir davantage une ambiance Event Horizon, bien que ses extraterrestres nécromorphes et la façon dont ils transforment leurs victimes en de terribles marionnettes à chair soient un signe indéniable du refroidissement du chef d’oeuvre de Carpenter .

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un imitateur complet, Distrust est également un jeu qui emprunte beaucoup à The Thing sans pour autant chercher son monstre emblématique. Vous n’avez pas besoin d’être un érudit en cinéma pour regarder The Thing et décaper cette couche de surface pour révéler le véritable ennemi caché dans l’avant-poste 31: la paranoïa.

Étant donné le titre du jeu, vous penseriez que les relations de fracture entre les personnages jouent un rôle clé dans Méfiance. Au lieu de cela, votre principale priorité est de survivre grâce à une combinaison de microgestion et de prise de décision éclairée, guidant une petite bande de survivants d’un secteur de leur avant-poste abandonné à un autre, luttant contre la faim, la fatigue et des températures inférieures à zéro ainsi que… quelque chose d’autre.

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Cela finit par jouer un peu à la manière des Sims, assez curieusement. Après avoir rampé depuis leur hélicoptère tombé en panne, vous prenez directement le contrôle de chacun des membres de votre équipe et vous les déplacez sur la carte pour explorer divers bâtiments et installations à la recherche de fournitures utiles. Il existe un nombre décent et gérable de ressources à suivre, telles que l’élaboration de composants, les fournitures médicales, les outils, les vêtements et le carburant (dont vous aurez besoin de beaucoup).

Cependant, vous n’avez pas l’occasion de prendre du recul et de regarder vos survivants s’occuper de leur vie quotidienne. La méfiance n’affiche aucune minuterie à l’écran bien que vos squaddies expirent s’ils ne sont pas pris en charge. Vous aurez besoin d’eux pour trouver et cuisiner des aliments, faire fonctionner des chaudières pour rester au chaud et, de temps à autre, fermer les yeux. Il est assez facile de continuer à jouer les assiettes pendant une bonne vingtaine de minutes, surtout si vous commencez à accumuler des primes.

Cependant, après avoir progressé vers de nouvelles zones, les cartes s’agrandissent et la méfiance commence à se superposer à des défis supplémentaires. Il est possible que les survivants échouent à certaines actions pouvant entraîner des malheurs tels que gâcher de la nourriture, se couper et tomber dans certains maux auxquels il faut remédier pour les ramener à toute leur force.

Malheureusement, Méfiance n’ajoute pas un mutant qui s’arrache le corps. Au lieu de cela, vous devrez faire attention aux Anomalies – une étrange race d’étrangers qui semblent se matérialiser chaque fois que les survivants s’endorment. Si vous ne pouvez pas les engager directement, vous devrez vous asseoir et garder les générateurs de l’avant-poste en marche (la plupart des anomalies sont à l’abri de la lumière) bien que vous disposiez d’options supplémentaires à mesure que vous progresserez.

C’est seulement lorsque la pression monte à un certain niveau que vous saurez si Méfiance est le bon jeu pour vous. Il arrive un moment dans chaque partie où vous jonglez un peu plus que ce que vous pouvez gérer, plaçant parfois délibérément un membre du groupe en danger afin de terminer une tâche ou de récupérer un élément qui permettra au groupe de mieux survivre. Tandis que certains joueurs prospèrent dans ces situations, cette bataille constante contre l’inconnu s’avérera trop frustrante et déroutante pour d’autres. En raison du nombre de cartes générées de manière aléatoire, un coup de dés brutal peut vous encombrer d’un scénario indésirable qui peut définitivement nuire à votre jeu.

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Vous ne recréerez pas des moments mémorables dans The Thing, bien que la façon dont Méfiance vous oblige à gérer certaines des tâches de survie les plus élémentaires (mais les plus essentielles) s’appuie sur certaines de ces sections plus calmes du film. Son apparence et ses sons sont également évocateurs, en particulier la bande son stratifiée. Globalement, la présentation est correcte et bien que de nombreux systèmes de jeu soient adaptés à la souris et au clavier, Distrust fonctionne étonnamment bien sur une console utilisant une manette de jeu.

Il s’agit bien plus d’un simulateur de gestion que d’un véritable jeu d’horreur basé sur la survie, ce qui en fait une prémisse intéressante. Cependant, l’imprévisibilité inhérente, l’absence de combat direct et certains mécanismes de gameplay  empêchent finalement Distrust d’être plus qu’un mélange expérimental de genres.

Gameplay : 

Le jeu est disponible sur : PS4, Xbox One, and PC.

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Yannick Frere
Grand passionné de Films d'horreur et fantastique depuis des décennies Rédacteur, Critique, Webmaster ainsi que de la création de futurs projets et évènements ayant rapport avec le cinéma d'horreur en Belgique .

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